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Guía de prompts

Hacer prompts es dirigir. Estos patrones convierten frases en visuales.

Consejos generales de prompting

Nano Banana 2.1 lee los prompts como un brief de dirección de arte. Empieza con sujeto y composición, luego luz, paleta y ambiente. Una instrucción clara gana a cinco vagas: «un ceramista modelando barro, luz de contorno, paleta terracota» gana a «una bonita imagen de cerámica».

  • Sujeto primero: «Un ceramista modela barro en el torno» antes que las palabras de estilo.
  • Nombra la luz: «luz de contorno de hora dorada», «softbox desde la izquierda».
  • Ancla el encuadre: «composición centrada», «regla de tercios», «flat lay cenital».
  • Limítate a 1–3 frases; el modelo rellena textura y detalle.

Texto en imágenes

Nano Banana 2.1 renderiza tipografía legible — pósters, etiquetas, rótulos. Pon las palabras entre comillas y di dónde viven en el encuadre.

  • Usa comillas: el rótulo de neón dice «OPEN LATE».
  • Ancla la colocación: «impreso en la etiqueta», «escrito con tiza en la pizarra», «proyectado en la pared».
  • Corto gana — de dos a cinco palabras quedan más limpias.

Edición multi-referencia

Imagen a Imagen mantiene un mundo consistente. Menciona tus referencias explícitamente para que el modelo sepa qué aporta cada imagen.

  • «Mantén la persona de la imagen 1, reilumina con el ambiente de la imagen 2.»
  • Cubre ángulos: frontal, lateral y detalle ganan a tres fotogramas similares.
  • Nombra el papel: «imagen 3 solo para la paleta de color».

Ediciones conversacionales

Edita en lenguaje natural — Nano Banana 2.1 obedece instrucciones en vez de reinventar el encuadre. Mantén el prompt estable y cambia una variable por ejecución.

  • «El mismo plano al anochecer», «quita el logo», «pon la chaqueta en rojo».
  • Cambia una cosa por ejecución para ver qué movió la imagen.
  • Usa la generación por lotes para comparar 2–4 variantes lado a lado.

Prompts de video

El studio también aloja modelos de video — Muse Video, Seedance, MiniMax H3. Para clips, empieza con sujeto y acción, luego lenguaje de cámara como «slow push-in» u «orbit aéreo».

  • Un movimiento de cámara por plano: «slow push-in», «orbit», «handheld follow».
  • Los fotogramas de referencia mantienen personajes y estilo entre clips.
  • Los prompts cortos ganan — describe la acción, no un storyboard.

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