参照上に構築
最大9枚のフレームがアイデンティティとルックを定義。
著作権で保護されたキャラクター・ロゴ・音楽や、敏感・露骨な内容は避けてください。ブロックされる場合があります。
推定コスト:3クレジット
作品がここに表示されます
モデルを選び、ショットを描写して「生成」を押してください。
MiniMax H3 Maxの魅力
MiniMax H3 Maxは参照中心に構築 — キャラクターやスタイルがショットごとに生き残る。
最大9枚のフレームがアイデンティティとルックを定義。
768Pで開始、2Kで仕上げ。
より一貫性のためのより大きな参照セット。
MiniMax H3 Maxガイド
MiniMax H3 MaxはMiniMax H3の参照ネイティブ層です。参照→動画タブにあり、クリップ間でアイデンティティとアートディレクションを安定させるよう構築されています。このガイドでは参照の準備と期待することを説明します。
ほとんどの動画モデルがプロンプトから始まるのに対し、H3 Maxは参照から始まります。最大9枚の参照画像が、キャラクター、衣装、スタイルがクリップごとに一貫するための基盤を提供。
出力はデフォルトで2K、より速いドラフトには768P;各クリップにはステレオトラックが含まれる。フォーマットは適応または固定 — 16:9から9:16、21:9まで。
複数の角度から被写体を定義。
異なる角度からの参照がアイデンティティを一貫させる。
768Pでスケッチ、2Kで仕上げ。
被写体の異なる角度からのクリーンなフレーム3〜5枚が最強の一貫性を与える。均一な光と落ち着いた背景;矛盾する参照を避ける — 例えば同じキャラクターの2つの異なる髪型。
ショットがテキストよりフレームで定義されるべきときはH3 Max。Seedance 2.5は最大30枚の参照画像を受け付ける。一貫性が重要なら、同じセットを2つのモデルでテスト。
MiniMax H3 Maxの使い方
被写体のクリーンなフレーム3〜5枚。
MiniMax H3 Maxのユーザー

シーン全体の反復キャラクター。

常に同じマスコットまたはスポークスパーソン。

ルックブック全体で一貫した衣装と商品。

一定のアートディレクションのエピソードコンテンツ。
その他のモデル
エンジンを変えてもツールは変えない — GPT Image 2と最強の公開画像・動画モデルが、GPTImagine 2スタジオで並んでいます。
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